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Aplicaciones móviles - Uso de Sprites

Aplicaciones simples con Sprites http://adf.ly/1TKoeB http://adf.ly/1TKokG

Aplicación CRUD Segunda Parte

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Funcionando hasta aqui READ y UPDATE Código de programa: http://adf.ly/1TKvOX

Aplicaciones Swing - Uso de JTable

En este ejemplo se muestra cómo usar un JTable. Además se muestra cómo visualizar una ventana en el centro de la pantalla. http://adf.ly/1TKoy4

Aplicaciones Swing - Uso de JList

http://www.4shared.com/zip/QnqAFGNk/SwingApplication5.html

Ejemplos de Aplicaciones Swing Básicas

Realizados con JFrame,  JLabel, JButton, JTextBox y manejo de eventos: 1. Ventana simple http://adf.ly/1SYsCL 2. Uso de JOptionPane y el evento WindowClosing http://adf.ly/1SYsLW 3. Uso de JLabel http://adf.ly/1SYsNr 4. Uso TextField, JButton, JOptionPane, y el evento ActionPerformed http://adf.ly/1SYsRR

Aplicaciones Móviles - Uso de varios formularios

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Código del programa: http://www.4shared.com/zip/WsnwdrPt/MultiplesFormularios.html

Aplicaciones Móviles - ChoiceGroup Multiple y Popup

Código del Programa: http://www.4shared.com/zip/o5PJvYsO/ChoiceGroupMP.html

Aplicaciones Móviles - Choice Group Exclusive

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Código del programa:  http://www.4shared.com/zip/pznAWrbF/ChoiceGroupExclusive.html

Aplicaciones Móviles - Formulario, StringItem, TextField, Command

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Código del programa: http://adf.ly/1TKpHb

Aplicaciones Móviles - Formulario y StringItems

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Código del Programa:  http://www.4shared.com/zip/l6fiNm9m/AplicacionMovil2.html

Aplicaciones Moviles - Formulario Simple

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Creación de un formulario básico en Netbeans 7.4 Código del programa:  http://adf.ly/1TKpX5

Aplicación CRUD Primera Parte

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El siguiente video muestra los pasos para crear una aplicación CRUD con Netbeans utilizando la base de datos Derby de JavaDB Código del Programa: http://adf.ly/1TKndL

Ejercicios de Programación - Arreglos (Arrays)

Codificar un programa que permita leer un arreglo de n componentes y encontrar cuántos y cuáles de sus elementos son primos Ejemplo: arreglo(n)=2,8,9,11,7,0,4,3 primos: 2,3,11,7 cantidad de números primos = 4 Código del Programa package arreglos1; import java.util.Scanner; public class Arreglos1 {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         int n, a[], b[], i;         System.out.print("Indique la cantidad de números que desea ingresar: ");         n = scanner.nextInt();         a = new int[n];         for (i = 0; i < n; i++) {             System.out.print("a[" + String.valueOf(i) + "] = ");             a[i] = scanner.nextInt();         }         int contPrimos = 0;         System.out.println("Números primos: ");         for (i = 0; i < n; i++) {             int contDivisores = 0;             for (int j = 1; j <= a[i]; j++) {                 if (a[i] % j == 0) {         

Aplicaciones móviles - Programación de juegos

Les hago entrega del código de un programa en el cual se le da movimiento a la imagen (Sprites) de Mario Bros., el cual hice siguiendo los tutoriales siguientes(propiedad de Tecnojava Julián Sánchez): http://www.youtube.com/watch?v=TOShvpWAVNE http://www.youtube.com/watch?v=1dfTCrGDXSU http://www.youtube.com/watch?v=tz4LxUvh1Ec Según el autor ell objetivo de este tutorial es apredender las bases para programar juegos para móviles en java El código del programa lo pueden descargar a través de este enlace: http://www.4shared.com/zip/PPgPWvoH/DonkeyKongClasic.html

Ejercicio de Programacion - Arreglos (Arrays)

Programa que lee dos vectores de 10 elementos y muestra los elementos que están en el primer vector y no están en el segundo Código del Programa package arreglos2; import java.util.Scanner; public class Arreglos2 {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         int a[] = new int[10];         int b[] = new int[10];         int i,j;         boolean encontrado;                 System.out.println("Ingreso de elementos del primer arreglo:");               for (i = 0; i < 10; i++) {             System.out.print("a[" + String.valueOf(i) + "] = ");             a[i] = scanner.nextInt();         }                 System.out.println("Ingreso de elementos del segundo arreglo:");               for (i = 0; i < 10; i++) {             System.out.print("b[" + String.valueOf(i) + "] = ");             b[i] = scanner.nextInt();         }         System.out.println("Elementos

Ejercicio de Programacion - Arreglos (Arrays)

Crear un array A que almacene n datos (ingresados por el usuario) y que pase los números pares a otro array B y los impares a un tercer array C, kuego imprimir los tres arrays. Código del Programa package arreglos; import java.util.Scanner; public class Arreglos {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         int n, a[], b[], c[], cantPares = 0, i;         System.out.print("Indique la cantidad de números que desea ingresar: ");         n = scanner.nextInt();         a = new int[n];         for (i = 0; i < n; i++) {             System.out.print("a[" + String.valueOf(i) + "] = ");             a[i] = scanner.nextInt();             /*contando la cantidad de pares             que se están ingresando*/             if (a[i] % 2 == 0) {                 cantPares++;             }         }         b = new int[cantPares];         c = new int[n - cantPares];         int indB = 0, indC = 0;              

Programa que genera los números para un juego de bingo de 75 números

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Hecho con swing en netbeans 7.1.1 Para descargar el ejemplo hacer click en el siguiente enlace:  http://adf.ly/1oHesB